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日服手游怎么充值?日本宅男迷上原神甘雨,为她氪金10万值得吗

日服手游怎么充值?日本宅男迷上原神甘雨,为她氪金10万值得吗

《日服手游怎么充值?日本宅男迷上原神甘雨,为她氪金10万值得吗》内容简介

各位朋友,大家好!可(🏷)能还有很多人对{关键词 1}和{关(😻)键词 2}的相关信息不太(♒)了解,不过别着急,今天我来(🆑)为大家详细(🌷)分享一下{关键词 1}和{关键词 2}。文章篇幅(🌦)较长,希望能为大(🌍)家提供一些参考。下面,我们一起来看看吧!

日服手游怎么充值?日本宅男迷上原(👧)神甘雨,为她氪金10万值得吗

本文目录

  1. 国产二次元手游在海外真的火吗
  2. 日本宅男迷上原神甘雨,为她氪金10万(🍇)值得吗
  3. 求二次元游戏排行榜,有哪些比较推荐的

一、国产二次元手游在海外真的火(🔊)吗

从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数(🌽)据一看,好家伙,无论日韩、欧美还(🛎)是东南亚,都能看见国产游戏(🚃)大赚特赚的身影。

而其中最令人瞩目的(🚮),就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了(🥛)。

从(🥑)20年上线至今,无(🆓)论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下知名国际大奖,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。

但……除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出(🚏)海之后真的火了吗?

如(👧)果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「(📴)碧蓝航线」「偶像梦幻祭」(📈)「暖暖」「放置少女」「雀魂(🐆)」「少女前线(🧠)」等。

首先就是「碧蓝航线」,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了首款登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中(🦄)国手游出海收入榜第3名的位置。

如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降(🍽)了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。

2021年,日服仍占「碧蓝航线(✝)」收入大头(数据来源(💩):(♎)国产二次元手游观察)

而除了money之外,真(🧗)正能判定「(🥌)碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。

具体内容各位(📮)可参考我们的往期文章,这里就不再详述了。

然后就是「偶像(😹)梦幻祭」和「暖暖」这两个女性向游戏,它俩比「碧蓝(🕐)航线」更早开拓海外市场,并且时至(🈁)今日也依然坚挺。

乐元(🤷)素的「(🥩)偶像梦幻祭」从一开始就是瞄准的日本市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物性格设定,都(🛬)可以说是纯正的日式手游。

流水方面,「偶像梦幻祭(🐉)」自2015年上线日服后就长期保持在日本女性向手游市场(👈)前5名,活动等特殊节点也会登顶第一,和日本(🌩)超人气女性向手游「A3」打得有来有回。

后(🥑)来2020年上线的「偶像梦幻祭2」更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开“国产”二字,「偶(🎩)像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度日本最火的女性向手游。

2021年合计流水16.4亿,80%来自日本,樱花妹是真的氪啊!

而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖(🌁)换装物(🥠)语」开始就已经出口(🆑)海外了,但真正出(🎟)圈的还是第3代「奇迹暖暖」,比较知名的事件大概就是日本本子画师水龙敬(🏵)疯狂沉迷暖暖了。

海外流水方面,暖(❎)暖成绩最好的并不在日韩服,而是美服。2017年时(🏠),在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为“美服(🖕)大佬”。

2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同(🙉)时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗?

2021年,「奇暖」和「闪(⏺)暖」的美服收入占比分别为48%、7%

然(🍰)后再说两款国内知名度较低的游戏(✊)——「放置少女」和「雀魂(🦍)」。

「放置少女」是一款2017年上线的娘化三国放(🔳)置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流(😚)水长期保持(👰)在数千(🏧)万RMB。

今年3月的五周年活动更是让其大赚一笔,日本市场排名(📺)跃至第9位,累计收入超过10亿美元。

由国人制作的日式麻将游戏「雀魂」,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都(🍶)没有料到的。

该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿人民币,基本(🍇)都是太君贡献的。

而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了日本(🍉)ios棋牌游戏畅销榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳(🐲)在前20。只能说,打麻将实在太快(📭)乐了好吧。

最后还提一个(🌼),散爆的「(🐤)少女前线」。

这款游戏用现在的数据来(📨)看,肯定是不太行(🚬),但它确实(⤴)创造过一些奇迹。

不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成(🚧)为首个登顶韩(🐞)国IOS畅享榜的国产游戏。

当然,调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服(💠)收入占比就能看出:(👲)

其实说(♈)到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么(⛷)火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。

事实上,无论从往年数据还是文化传播造梗(🎓)来看,这些游戏确实(🐌)都没有前面那些厉害。

哪怕「少女前线」已经(🕵)在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。当然,单一的数据可(🚰)能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,富婆们买谷的钱可能比在游戏里氪金还(🔺)猛(🎞)。

因此我(🧓)也特地去问了(🚡)一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从(🐹)生(🌠)活在当地的(🎪)普通人视角看看国产手游的(🙋)海外(日本)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。

据他身边的日(🐑)本朋友,以及自(🏊)身观察电车乘客玩(🧝)手游的情况来看,现在很多日本人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原(⛴)神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在日本简直火到不行。除(🔓)此之外,大部分日本人玩的还是本土二(🙇)次元手游(🚐),比如时下最火的「赛(📤)马娘」。

然后我又去问了一些在美在韩的朋(🔺)友,得到的答案也没甚新意,除了最近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。

……好家伙,闹了半天还得是「原神」。

当然了,以上这些也仅是我几(🎖)个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的局限性,大家伙看个乐呵就行。

其(❇)实从我们之前那期「国产手游出海疯狂赚洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现(📰)了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代赚到了手游时代(🐹)。

但二次(🐌)元手游,说实话……还(🌴)是很(☝)难有达到「原神」这样的高度的。

说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易复制,不然两年快(⛷)过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。

当然,这样说并不(🀄)是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家独大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家争鸣,而不是同一个品类的扎堆内(🍼)耗。

数据来源:SenorTower、(⤵)二次元手游观察、Gamelook

二(😁)、日本宅男迷上原神甘雨,为她氪金10万值得吗

1、甘雨的出现让原神在(🌗)最近迎来一(🤰)波小高潮,加上本月又今年的(👆)第一年,俨然(💀)呈现一副天胡开局的模样。将甘雨成功归功于(🎷)国服的旅行者们自然(🐹)无需解释,不过和大家隔海相望岛国旅(🖤)行者这次似乎也非常卖力。他们不仅在推(🌍)特上显摆自己将满命的甘雨接回提瓦特,更是同人创作出火属性的甘雨。

2、在原神日服玩家推特上的炫耀中,不少旅行者直接把甘雨抽到满(🥔)命。这位头像为钟离的日服玩家不仅成功拿到满命甘(🥤)雨,更是将自己所消耗的10万日元给晒了出来。

3、按照目前(🛢)的概率换算过来,这10万日元相当于6200多软妹(👳)币。这个花销和国服甘雨(🌴)声优林簌SUSU的消耗的6400软(📵)妹币非常接近,看来甘雨满命的概率不分国界。

4、这类疯狂岛国原神旅行者并非少数人,不在社交平台上(🚓)发声(🍦)的满命氪佬其实也很多。日服(🎫)甘雨卡池(🐚)开放之后,原神仅用4个多小时就在谷歌商店的流水榜上升15位,并轻轻松松地拿到榜首。这个表现不仅(💝)体现原神手(🔖)游很(🛢)受日服玩家的欢迎,还侧(🍑)面地告诉大(🍶)家甘雨这个(🌽)角(👜)色实在太吃日本宅男。

5、除此之外,不少日服旅行者还自发地创作了不少同人甘雨。比如这位直接转生成为火属性的甘雨,似乎是直接由(🛡)蓝色甘雨换色而来。虽然看上去没有(🐕)太(🈁)大的(🏻)变化,但是(🤫)一抹艳红加身的甘(🕣)雨却让人感到(❎)意外(🛎)地好看。

6、还(🔩)有其他的(🔻)日服玩家(✋)直接整出了“接头霸(👳)王”的传统艺能,他们将安柏行头变成蓝色之后强(🥌)行换上了甘雨的头像,就连兔兔伯爵也(🆒)没有放过。虽然大家一眼就认出这是安柏的身体,但是送给甘雨去使用好像没有丝毫的违和感。

7、其(💉)实甘雨的爆火对于喜欢二次元(🙁)文化的日本玩家来说,并不是太出乎意料的事情。尤其是当某个游戏角(🛋)色特别符合玩家们的XP时,日服玩家便会疯狂的氪金去抽取。加上甘雨带有椰(🚡)羊这种奇奇怪怪的(📒)梗,日服玩家大概都(🏒)想立刻变成七七。

三、求(🚪)二次元游戏排行榜,有哪(💡)些比较推荐(🦔)的

二次元游戏排行榜:《明日方舟》、《地下城与勇士M》、《克鲁赛德战记》、《战双帕弥什》、(🧜)《VGAME》、《机动战姬:聚变》等。比较推荐的是《明日方舟》。

《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款战术策略类游戏,官方最初对于这款游戏的(🕋)宣传仅发布了一个游戏概念宣传PV,而其在B站一家上的投稿播放量就达到了30w之多。同时这款(🖲)游戏在TapTap上一经(🔪)开(🍭)放预约便(😳)拿下(🛑)9.9分(🧚)的(🦓)超高玩家期待值。

《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色(⬆)的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时(🔈)间被玩家感知;简化到极(🏛)致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。

同时这种充满科技感的UI设计与游戏背景中(🚹)散(🎿)发出的“末世废土”气息也是相当匹配,令人无法不对这款游戏留下深刻的印象。

《明日方舟》的游戏模式,本质上是属于战术策略类游戏,但是因为玩家所操作的角色位置是固定的,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代(🎱)的塔防(👱)游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可(🔂)阻挡的敌人数目;还在游(📀)戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近(🏝)卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。

此款游戏的美术水准和优秀的游戏设计都是(📙)比较值得推荐的。

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